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走进梦幻模拟战(四):28年的得到与失去

来源:掌上游戏 更新:2018-08-14

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从1991年第一部《梦幻模拟战》正式在世嘉主机MD平台上线,到如今《梦幻模拟战》正版手游公布。二十八年的时间,已足够跨越整整一代人。值此新作上线之际,我们就来聊一聊作为日系SRPG三杰之一的《梦幻模拟战》,当年是如何从无名小卒一步步成长为业界经典作品的故事。

传说的开始,得从一群门外汉说起

在上世纪八十年代,一家位于东京,以软件开发为主营业务的公司NCS打算进驻游戏市场,于是他们招募了一批游戏开发人员,组建了美塞亚(Masaya)工作室。

传奇并非一蹴而就,《梦幻模拟战》并非是这家无名工作室的首款作品。在1987年,Masaya工作室的下属团队Team Career推出了一款魔幻主题的SLG游戏《艾鲁斯利德》 ,该作将剧情背景设定在一个剑与魔法共存的世界,讲述了光明与黑暗之间的正反对决。这款游戏在推出后得到了许多玩家的认可,而此次的成功也为之后的《梦幻模拟战》打下了良好的基础。

1991年,同为Team Career开发的初代《梦幻模拟战》正式在世嘉主机平台MD上线。凭借着超(色)前(气)的人设与独特的系统设定,该作一经推出便获得了玩家的一致好评。自此后直至1998年,《梦幻模拟战》在主机平台上共有五代正传作品,成功奠定了这款系列游戏在SRPG游戏史上的崇高地位。

对于该系列游戏有着一定了解程度的玩家肯定都知道,该作被称为《梦幻模拟战》纯属误译,其真名叫做“Langrisser”,意指传说中的圣剑。但在传入国内后,由于“圣剑传说”这个名字已被抢注,因此国内的经销商在看到游戏盒的“Fantasy Simulation”后,便将该作的中文名称定为《梦幻模拟战》。

在初代的《梦幻模拟战》中,玩家不仅可以统率自己麾下的部队,而且还可以雇佣其他部队来担任自己的护卫队。随着游戏的不断推进,玩家会进行转职,在进行三次转职后,部分角色还能开启隐藏职业。转职后对角色带来的提升不仅体现在属性数值方面,更多的是对于角色操作思路的一种调整。在这样的基础上,游戏还对部队兵力值进行固定,缩小了高级兵种与低级兵种之间的差距,因此玩家需要在兵种克制上花费更多的心思。这几点综合起来使得这款游戏颇具可玩性,在当时深受许多玩家的喜爱。

除了独特的系统设定外,十分具有个性的人设也是《梦幻模拟战》受欢迎的另一大原因。在远不如今日这般开放的上世纪90年代,该作原画师漆原智志凭借当时少有的性感画风,将《梦幻模拟战》中的女性角色打造成凹凸有致、性感又不失优雅的魅力女性。在当时,这一大胆之举为《梦幻模拟战》吸引了不少关注度,同时也为该系列作品的人设定下了基调。即使到了如今,漆原的影响力依然存在。每当《梦幻模拟传》推出外传作品时,该系列的忠实粉丝都会在各大社区喊道:“无漆原,不梦战。”

初代《梦幻模拟战》的一致好评给予了工作室为其制作续集的信心与动力,时隔三年,最为后人熟知的《梦幻模拟战2》正式发售。本作容量在从4M跃至16M后,画质得到了极大程度的提升。不仅人物立绘更加精致,而且战斗画面更加酷炫。在新作中,玩家即使只看地图不看立绘,也能够轻易地辨别每个角色。

除了画质上的提升,《梦幻模拟战2》在游戏内容也进行了进一步的提升。在新作中,不仅每个角色都拥有了专属隐藏职业,而且可雇佣的兵种数量也得到了提升。游戏剧情上的改进使得游戏中主要角色的人物性格更加鲜明,这导致了平时不那么受待见的反派在本作中也受到了许多玩家的关注与爱戴。为了尽可能地满足更多玩家的需求与提升游戏的多周目体验,本作的剧情走向十分丰富,除了传统意义上的光明、帝国、黑暗以外,还新添了充满暴戾之气的霸者路线。

《梦幻模拟战》前两作的成功为该系列积攒了扎实的玩家基础与良好口碑,这一切似乎都预示着接下来的《梦幻模拟战3》将会达到一个全新的高度。但事情并未能发展的如此顺利,在结束了《梦幻模拟战2》的开发工作后,该系列的主制作人土田俊郎选择离职。主心骨的离去使得团队在之后的工作工程中出现了更多的矛盾,没过多久,《梦幻模拟战》的监督高田慎二郎与剧情策划叶月阳便带着整个Team Career小组离开Masaya工作室,改名为Career Soft。

核心制作人员的集体出走显然对续作的制作产生了极大的影响,虽然出走后的他们参与了后续三代《梦幻模拟战》的开发工作,但很显然,他们已不再拥有对该系列游戏开发的主导权。

1996年,《梦幻模拟战3》正式发售,该作是《梦幻模拟战》系列中最具有革命性的一部作品。在3D战斗画面的加持下,该作摒弃了回合制与雇佣兵等核心传统元素,改为更加新颖的半即时战斗模式。这一点使得老玩家难以适应,虽然本作在画面与剧情上要优于前两作,但游戏性上的急剧下滑使得该作最终落得个毁誉参半的下场,《梦幻模拟战》就此由盛转衰。

在《梦幻模拟战3》并未能在市场上取得理想中的反馈时,在游戏行业尚不能称得上老成的NCS开始有些心急。在之后的两年里,他们分别推出了《梦幻模拟战》的第四部与第五部。开发时间如此之短,其质量可想而知。在这两部作品中,虽然开发团队取消了之前为玩家所诟病的半即时战斗模式,但由于剧情上的巨大改动,使得该系列的忠实玩家依旧未能在这之中寻回最初的感动。两款续作的寥寥反应使得NCS彻底死心,在完成第五部《梦幻模拟战》的开发之后,他们便宣布退出游戏市场,盛极一时的经典系列游戏正式落下帷幕。

在《梦幻模拟战》第五部正传作品结束后,该系列虽然也有几款外传作品面世,但由于人设等各方面的欠缺,一直以来都未能被《梦幻模拟战》的忠实玩家们所认同。有了这些作品的前车之鉴,此次负责《梦幻模拟战》手游开发制作的紫龙自然也是十分谨慎。究竟该如何将原先的主机游戏移植到移动端,并且在满足玩家情怀的同时如何进行原创以及在哪些环节设置一些偏商业化的氪金内容,这都是他们需要认真去思考的问题。

在经历了近两年的开发周期后,手游《梦幻模拟战》即将于本月正式上线。而就目前来看,他们交出了一份尚值得让人满意的答卷。在玩法方面,本作采取了该系列最为经典的玩法。通过丰富的兵种克制系统与独特的转职系统,为玩家带来最为真实的SRPG游戏体验。在剧情方面,本次手游《梦幻模拟战》在收录了原先一至五代正传作品的所有关卡与角色的基础上,还带来了文本容量超过100万字的全新原创剧情。玩家不仅可以将艾尔文、利昂等一众原作人气角色收入麾下,而且还能与游戏中的女性角色进行亲密互动。在展现人物情感变化方面,本作采用了Live 2D手法,以此保证了玩家在与角色互动时能获得最为真实的反馈。

除此之外,在CV与配乐上,本作的阵容亦十分强大。在收录了历代BGM的基础上,紫龙还邀请了本作原作曲岩垂德行先生制作全新原创配乐。当熟悉的摇滚乐响起时,想必老玩家们定会很快想起当年在主机上玩《梦幻模拟战》时的那份热血记忆。在配音方面,本作除了邀请了以置鲇龙太郎为首的原作CV外,他们还邀请了能登麻美子、早见沙织等一众知名CV来为全新剧情与人物进行配音。为了增加玩家的沉浸感,本作采取全程语音,因此此次的手游《梦幻模拟战》将会成为该系列历史上首个使用全程语音的作品。

虽然由于漆原智志先生的缺席,手游《梦幻模拟战》在人设方面略有遗憾,但总的来看也依旧算得上瑕不掩瑜。如今,这款作品将于8月16日正式公布,感兴趣的玩家不妨届时下载体验一番,借此机会重温一番昔日艾尔萨莉亚大陆的热血与激情。

内容摘自:https://www.zsfkj.com/zixun/3633.html

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