前不久的ChinaJoy会展上,网易展示了一款融入《黑暗之魂》理念的动作手游《流星蝴蝶剑》,号称“网易史上最难游戏“,激发了很多玩家的挑战欲,但同时引来了不少质疑。
由于BOSS难度过高,某些挑战者在屡次失败后怒摔手柄,甚至怀疑官方故意把游戏难度调高以避免玩家赢取终极大奖“肥宅快乐箱”——一台包含PS4 Pro主机、20款3A级游戏光盘并塞满了可乐的双开门大冰箱。
对于《流星蝴蝶剑》的质疑,不仅仅出现在ChinaJoy会场上,事实上,在此前的二测它已然经历过一次口碑风波。在没有高调宣传的情况下,二测首日涌入接近20万用户,大量轻度用户涌入,让游戏的TAPTAP评分从9分以上的高评价跌至8.4分。
差评最多的声音,基本是来自对硬核内容的消化不良,包括吐槽游戏不能自动战斗、BOSS伤害太高、无法随时闪避、没有华丽特效等等。
但有争议的玩法也一定会带来许多死忠粉,尽管评分降低,但8.4依然是很可观的分数。
另外,差评中还夹杂部分《流星蝴蝶剑.net》老玩家因为游戏没有全盘复刻老流星发起抨击。但笔者认为完全复刻是行不通的,先不说游戏平台的差异性对玩家操作体验的影响, 想要在手机端全盘复刻搓招的玩法本身就不可能。
模仿魂LIKE,是一手险棋——和手机平台上的其他竞品相比,它更像是一款主机内核的动作游戏,需要玩家花费大量时间去练习技巧,而这也正是对《流星蝴蝶剑.net》硬核精神某种意义上的传承。B站中大量的技术与炫耀视频也许证明了流星手游的与众不同。
游戏即将在8.16正式苹果公测,游戏能否得到硬核玩家、老星粉的认可?作为手游,它将如何面对更多涌入的轻度手游玩家?可以预见《流星蝴蝶剑》手游的口碑风波还将持续。
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